ChasAge Portal

Добавить в закладки
Сервисы
Модификация вещей
Генератор паролей
Граффити
Библиотека
Виды заработка
Серебряная шахта
Карты
Квесты
Чертежи
Рецепты
Ресурсы и ингредиенты
Временные эффекты
Приемы оружия
Боты
Боевая алхимия
Питомцы
 Комплекты
 Достижения
Фракции
Гильдии
Кланы
Религии
Орден стражей
Расы
Высшие формы
Профессии
Характеристики
Навыки

ChaosAge

Форум игры
Баннеры игры

Главная » Архив материалов

Обновления на 20.07.2019
1. Вероятность поломки вещей после поражений в боях уменьшена с 25% до 20%.


Обновления на 16.07.2019
1. Новые вероятности поломки вещей после боев: в обычных боях за городом 1% (без изменений), во всех остальных боях кроме боев на карте мира 2% (было 3%), в случае поражения (во всех боях независимо от места) 25% (было 10%), в открытых сражениях поломки нет.
2. Остывший вулканит теперь требуется для восстановления вещей из комплектов Воина крови/Магистра в Кузнице Древнего пламени.
3. С помощью остывшего вулканита теперь можно ремонтировать предметы с потерей 1 единицы максимальной прочности (аналог ремонта в Кузнице).
4. В настройках персонажа добавлен вариант для автоматического выбора предпочитаемой мобильной версии игры.
5. Заклинание Кристаллический доспех:
Также снижает отраженный урон и урон от ожогов на 10%.
>>
Также снижает отраженный урон и урон от ожогов на 15%.
6. Новая руна Разлома. На 20% снижает отраженный урон и урон от ожогов.
Максимальное итоговое снижение отраженного урона и урона от ожогов не может превышать 50%.
7. Характеристика Телосложение: прибавка к здоровью 12 >> 13.
8. Характеристика Ловкость:
Изменены дополнительные модификаторы к атаке и защите:
Ловкость 150: атака, защита +15% >> +16%
Ловкость 200: атака, защита +22% >> +24%
Ловкость 250: атака, защита +30% >> +33%
Ловкость 300: атака, защита +38% >> +42%
9. Цена вещей из артефактных комплектов Истинной магии, Полнолуния, Древних владык и Новых владык уменьшена на 20% (только для новых предметов).


Обновления на 10.06.2019
1) Рунные слова (только для новых, все уже собранные слова останутся без изменений):
Рунное слово ZENIT: пробой брони +120, реакция +30 >> пробой брони +110, реакция +20
Рунное слово ONIKZ: сила +6, крит. удар +20, пробой брони +40 >> сила +5, крит. удар +20, пробой брони +35
2) Характеристика Ловкость:
Повышает защиту на 1 >> 2
Изменены дополнительные модификаторы к атаке и защите:
Ловкость 50: атака, защита +3% >> +4%
Ловкость 100: атака, защита +8% >> +9%
Ловкость 150: атака, защита +15% >> +15%
Ловкость 200: атака, защита +24% >> +22%
Ловкость 250: атака, защита +33% >> +30%
Ловкость 300: атака, защита +42% >> +38%
Каждые 50 единиц ловкости повышают шанс уклонения от атак на 1%.
Как это работает: бонус применяется ПОСЛЕ вычисления шанса попадания. Т.е. если в результате расчета вероятности попадания врага по персонажу получился шанс, например, 56%, а ловкость персонажа равна 230, то итоговый шанс попадания по персонажу будет 56% - 4% = 52%.
3) Характеристика Телосложение: прибавка к здоровью 11 >> 12.
4) Навык Призыватель:
Мастер: Повышает все параметры призываемых существ на 15% за уровень навыка. Снижает их ОД на действие на 20% >> 15%.
5) Навык Магия тьмы:
Мастер: Увеличивает характеристики призываемых с помощью заклинаний этой школы существ на 2% за уровень навыка. Позволяет изучать мастерские заклинания, дополнительно увеличивает характеристики призываемых с помощью заклинаний этой школы существ на 20% и снижает их ОД на действие на 20% >> 15%
6) При надевании двух разных колец из комплектов Магистра или Воина крови, применяются комплектные свойства обоих колец, взятые с множителем 0.4 >> 0.5.
7) В описании рыболовных сетей в инвентаре теперь указываются координаты их установки, а в рыболовном контракте - количество установленных сетей.
8) На Аукционе теперь можно продавать/покупать Остывший вулканит.
9) Заклинание Малое подчинение воли: ОД на действие +8 >> +9. Теперь при неудачной попытке подчинить существо, оно получает накопленные ОД в количестве равном текущим ОД на действие. Этот эффект действует только на существ ниже 70 уровня.
10) Персонажи теперь получают в боях на 1% опыта меньше за каждый уровень выше 70. Это ограничение не распространяется на опыт, получаемый за задания.
11) Немного уменьшены параметры защита и броня бота Подземный трупоед.

Исправления ошибок:
Исправлена ошибка с неработающим переохлаждением с навыков ботов.
Исправлена ошибка с неработающей Малой неуязвимостью на некоторых ботах после срабатывания Договора со смертью.
Исправлена ошибка с наложением Помешательства на цели любого уровня.

* С 7 июля для переплавки вещей комплектов Магистра и Воина крови в Кузнице Древнего пламени кроме обычного набора ресурсов будет требоваться дополнительно 1 остывший вулканит.


Обновления на 16.03.2019
1) Алхимическая усталость теперь не копится больше 20.
2) Изменение навыка Алхимический стабилизатор:
Новичок: Снижает алхимическую усталость на 1, уменьшает расход маны на использование алхимических зелий и увеличивает урон, силу лечения и длительность эффектов алхимических реакций на 2% за уровень навыка.
Эксперт: Снижает алхимическую усталость на 1, уменьшает расход маны на использование алхимических зелий и увеличивает урон, силу лечения и длительность эффектов алхимических реакций на 3% за уровень навыка.
Мастер: Снижает алхимическую усталость на 1, уменьшает расход маны на использование алхимических зелий и увеличивает урон, силу лечения и длительность эффектов алхимических реакций на 4% за уровень навыка. Дополнительно снижает алхимическую усталость на 5.
>>
Новичок: Снижает алхимическую усталость на 1, уменьшает расход маны на использование алхимических зелий и увеличивает урон, силу лечения и длительность эффектов алхимических реакций на 2% за уровень навыка.
Эксперт: Снижает алхимическую усталость на 1, уменьшает расход маны на использование алхимических зелий и увеличивает урон, силу лечения и длительность эффектов алхимических реакций на 3% за уровень навыка. Дает шанс равный 1% за уровень навыка сохранить алхимическое зелье при его использовании.
Мастер: Снижает алхимическую усталость на 1, уменьшает расход маны на использование алхимических зелий и увеличивает урон, силу лечения и длительность эффектов алхимических реакций на 4% за уровень навыка. Дает шанс равный 2% за уровень навыка сохранить алхимическое зелье при его использовании.
3) Заклинание Проводник разрушения:
Работало с багом - вместо 60% давало 40% игнорирования сопротивления цели. Изменено:
ОД на действие +2, расход маны 1060
Маг становится проводником разрушительной силы стихий, в течение 50 секунд, пока действует этот эффект, все произнесенные ударные заклинания (включая массовые) будут игнорировать 60% сопротивления целей.
>>
ОД на действие +3, расход маны 1360
Маг становится проводником разрушительной силы стихий, в течение 50 секунд, пока действует этот эффект, все произнесенные ударные заклинания (включая массовые) будут игнорировать 50% сопротивления целей. Параметр Заклинатель применяется к этому заклинанию с коэффициентом 0.1.
4) Заклинание Защита от смерти:
Параметр Заклинатель применяется к этому заклинанию с коэффициентом 0.4.
>>
Параметр Заклинатель применяется к этому заклинанию с коэффициентом 0.3.
5) Блок двойным оружием и парирование:
При блокировании критических попаданий снижает урон контактных и арбалетных атак в 2 раза, выстрелов из лука - в 4 раза.
>>
При блокировании критических попаданий снижает урон любых атак в 2 раза.
(Блок щитом всё так же снижает критические стрелковые атаки в 4 раза.)
6) Навык Боевая грация:
Новичок: Увеличивает вероятность парировать прошедший сквозь защиту удар любого контактного оружия на 2+1% за уровень навыка.
Эксперт: Увеличивает вероятность парировать прошедший сквозь защиту удар любого контактного оружия на 4+2% за уровень навыка.
Мастер: Увеличивает вероятность парировать прошедший сквозь защиту удар любого контактного оружия на 8+4% за уровень навыка.
>>
Новичок: Увеличивает вероятность парировать прошедший сквозь защиту удар любого контактного оружия на 2+1% за уровень навыка.
Эксперт: Увеличивает вероятность парировать прошедший сквозь защиту удар любого контактного оружия на 4+2% за уровень навыка. Максимальный шанс парирования становится 75% (вместо 70% по умолчанию).
Мастер: Увеличивает вероятность парировать прошедший сквозь защиту удар любого контактного оружия на 6+3% за уровень навыка. Максимальный шанс парирования становится 85%. При парировании критических попаданий снижает урон от них в 3 раза.
7) Характеристика Телосложение:
Повышает здоровье на 6.
>>
Повышает здоровье на 11.
8) Бонус клановой славы теперь уменьшается на 2% за каждое место в клановом рейтинге по опыту (ранее 1%). Т.е. самый старший по уровню аватар в клане получает 100% бонусы от клановой славы, следующий за ним - 98%, третий - 96% и так далее.

Дополнительная информация (не относится непосредственно к данному обновлению):
Список высокоуровневых алхимических реакций (первая цифра - тип зелья, вторые две - уровень зелья):
Гнев грома и молнии: 264,264,664,264,164
Великое помешательство: 372,472,672,372,672
Новая вера: 572,172,672,372,372
Обратная тяга: 356,256,656,256
Смертный ливень: 464,464,564,464

1 - вода
2 - огонь
3 - астрал
4 - тьма
5 - песок
6 - сияние


Обновления на 22.01.2019
1) Убрана необходимость вводить защитный код операций с золотом при записи в турниры Арены. Стоимость участия снижена с 0.1 до 0.05 золотых.
2) Если религия не имеет действующих священных артефактов, то ник ее бога теперь отображается в списке чата обычным цветом.
3) Добавлено буквенное обозначение рун в их названии.
4) Максимальная ежедневная награда за участие в акции в ВК уменьшена с 500 до 400 серебряных.
5) Мгновенная смерть в открытых сражениях и нападениях на аватаров теперь наступает не ровно через 15 минут от начала сражения, а в случайный момент времени на 13-20 минутах.
6) Изменено заклинание Прикосновение бога:
Повышает атаку, защиту, броню и сопротивляемость цели на 30%, снижает ОД на 3 и единовременно прибавляет двукратное количество базовых ОД (но не менее 10 и не более 40). Длительность 40 секунд.
>>
Повышает атаку, защиту, броню и сопротивляемость цели на 30%, снижает ОД на 3 и единовременно прибавляет двукратное количество базовых ОД (не менее 5 и не более 40). Длительность 40 секунд.


« 1 2 3 4 5 ... 65 66 »
Информация

Московское время

Группы уровней
и время проведения
открытых сражений:

  10-20  (0 и 30 мин.)
  20-30  (5 и 35 мин.)
  30-40  (10 и 40 мин.)
  40-50  (15 и 45 мин.)
  50-60  (20 и 50 мин.)
  60+     (25 и 55 мин.)


Прежде чем, что то копировать, ознакомтесь с
"Правилами использования и копирования материалов"
ExiSt © 2009-2020
Хостинг от uCoz   
ChaosAge.Do.aM - это бесплатный информер ролевой браузерной онлайн игры Аватары: Эпоха Хаоса.
Минимальное экранное разрешение для корректного просмотра сайта 1280х1024.