ChasAge Portal

Добавить в закладки
Сервисы
Модификация вещей
Генератор паролей
Граффити
Библиотека
Виды заработка
Серебряная шахта
Карты
Квесты
Чертежи
Рецепты
Ресурсы и ингредиенты
Временные эффекты
Приемы оружия
Боты
Боевая алхимия
Питомцы
 Комплекты
 Достижения
Фракции
Гильдии
Кланы
Религии
Орден стражей
Расы
Высшие формы
Профессии
Характеристики
Навыки

ChaosAge

Форум игры
Баннеры игры

Главная » Библиотека » Прочее

Боевая алхимия
Боевая алхимия - это особый вид развития аватара и системы ведения боя.
Она основана на изготовлении (вне боя) и использовании (в бою) особых алхимических зелий.
Всего существует 6 видов боевых алхимических зелий, в каждом из которых имеется 8 градаций мощности.
Для изготовления и использования боевых алхимических зелий аватар должен быть экипирован специальными перчатками - Кловерами.
Зелья изготовляются в инвентаре по специальным рецептам, приобрести которые можно в Магазине боевой алхимии в Жилом районе.
Каждое боевое зелье обладает определенными свойствами, различными в зависимости от цели, к которой оно применяется - дружественной или вражеской.
Кроме того, существуют определенные комбинации зелий, которые, будучи примененными в правильной последовательности к одной и той же цели в течение короткого промежутка времени, приводят к срабатыванию особых алхимических реакций, по своему эффекту превосходящих любое отдельно взятое зелье в последовательности.

Зелья и кловеры В боях с использованием боевых алхимических зелий присутствует эффект алхимической усталости, начиная с 6го использования ОД на применение зелий возрастает на 1, т.е. на 7е зелье потребуется уже +2 ОД на действие, на 8е - +3 и т.д.
Использование кловеров в бою приводит  повышению вероятности срыва заклинаний на 20%+уровень кловеров/2.
На эффективность и продолжительность алхимических зелий влияют алхимические навыки Активатор и Ингибитор.
Начисление опыта за использование боевой алхимии, за зелья меньших уровней будет начисляться меньшее количество опыта, за зелья высоких уровней – большее.
Возможна дальнейшая корректировка получаемого опыта.

Зелья и рецепты

Алхимические реакции Боевая алхимия дополнена Алхимическими реакциями. Суть их заключается в том, что в правильной последовательности применив к одной цели серию боевых зелий, вместо простого эффекта последнего зелья сработает алхимическая реакция с особыми свойствами (как правило, это аналог магического заклинания с усиленными свойствами или длительностью).
Несколько важных замечаний:
1. На эффективность и продолжительность алхимических реакций влияют алхимические навыки Активатор и Ингибитор.
2. Задержка между применениями боевых зелий в цепи реакции не должна превышать 10 секунд, иначе она будет прервана.
3. Все зелья цепи должны быть применены к одной и той же цели.
4. Алхимическая реакция действует без изменения свойств, как на враждебные, так и на союзные цели, таким образом, неправильно воспользовавшись алхимией, можно покалечить себя или усилить своего врага.
5. Все эликсиры, необходимые, для создания какой-либо реакции находятся в одной уровневой группе (пыль, капля и т.д.), и сама реакция может быть создана зельями любого уровня (но не меньшего, чем уровень самого заклинания), при этом, чем выше уровень зелий, использованных в создании реакции, тем мощнее она будет.

Список реакций
  1. Огненный шар
  2. Испепеление
  3. Цепная молния
  4. Кристаллический доспех
  5. Обратная тяга
  6. Ментальные оковы
  7. Паралич
  8. Приказ защиты
  9. Приказ атаки
  10. Небесная кара
  11. Лечение средних ран 
  1. Огонь - Тьма - Астрал - Огонь
  2. Огонь - Сияние Астрал - Огонь
  3. Астрал - Огонь - Вода - Сияние
  4. Вода - Песок - Вода - Тьма

  5. Астрал - Тьма - Песок - Астрал
  6. Песок - Тьма - Тьма - Сияние
  7. Тьма - Астрал - Песок - Сияние - Вода
  8. Сияние - Песок - Тьма - Астрал - Астрал
  9. Астрал - Огонь - Сияние - Тьма
  10. Вода - Астрал - Вода - Вода
  1. Пыль+
  2. Капля+
  3. Капля+
  4. Вихрь+

  5. Поток+
  6. Вихрь+
  7. Ураган+
  8. Ураган+
  9. Вихрь+
  10. Поток+

Алхимические навыки Алхимический активатор
Повышает прямой урон и эффективность лечения боевых алхимических зелий на 10% за уровень навыка.

Алхимический ингибитор
Увеличивает продолжительность накладываемых боевыми алхимическими зельями временных эффектов на 10% за уровень навыка.

Алхимический катализатор
Снижает расход маны на изготовление боевых алхимических зелий на 5% за уровень навыка (до максимума 80% на 18 уровне навыка).

Алхимический стабилизатор
Снижает алхимическую усталость, приводящую к повышенному расходу ОД на использование боевых зелий в бою, на 2 за уровень навыка.

Алхимический мультипликатор
Увеличивает эффективность производства алхимических зелий на 1 за уровень навыка.
Категория: Прочее | Добавил: ExiSt (31.12.2013)
Просмотров: 1495 | Комментарии: 1 | Сложность: 0.0 по пятибальной шкале
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Информация

Московское время

Группы уровней
и время проведения
открытых сражений:

  10-20  (0 и 30 мин.)
  20-30  (5 и 35 мин.)
  30-40  (10 и 40 мин.)
  40-50  (15 и 45 мин.)
  50-60  (20 и 50 мин.)
  60+     (25 и 55 мин.)


Прежде чем, что то копировать, ознакомтесь с
"Правилами использования и копирования материалов"
ExiSt © 2009-2019
Хостинг от uCoz   
ChaosAge.Do.aM - это бесплатный информер ролевой браузерной онлайн игры Аватары: Эпоха Хаоса.
Минимальное экранное разрешение для корректного просмотра сайта 1280х1024.