Изменения на 27.09.2011
1. С 70% до 80% увеличен процент маны возвращаемой в режиме экономии.
2. Добавлено новое достижение - Повелитель зверей, прогресс в нем
начисляется за поиск питомцем ценностей, а бонусом служит усиление
характеристик питомца.
Изменения на 26.09.2011
1. Максимальный уровень цели, которая может быть загипнотизирована,
определяется как 30+6*(уровень заклинателя мага). Обратите внимание, что
в расчет принимается общая способность Заклинатель, которая зависит не
только от развития соответствующего навыка, но также магии Разума, Света
и комплектных бонусов.
2. Возвращена возможность складировать любые виды вещей в Постоялом
дворе, а для предотвращения потери квестовых вещей, теперь они будут
возвращаться в инвентарь персонажа в случае отказа от неоплаченной
комнаты.
Изменения на 25.09.2011
1. Изменено заклинание Гипноз, теперь оно имеет длительность 30
секунд (повышается навыком Заклинатель) и ограничение на уровень цели,
на которую оно может быть наложено. Максимальный уровень цели, которая
может быть загипнотизирована, определяется как 20+5*(уровень заклинателя
мага).
2. Расход маны на заклинание Великая регенерация увеличен на 200, длительность уменьшена с 240 до 180 секунд.
3. Свиток защиты теперь защищает от всех видов нападений, включая
нападения по квесту Разведка боем, однако стоимость самого свитка
возросла.
4. Увеличено восстановление здоровья Древними при убийстве ими противников.
5. В Постоялый двор теперь нельзя складывать некоторые типы вещей -
рыбу, квестовые вещи, орудия промысла (все ранее перенесенные в комнату
подобные вещи останутся там в сохранности и забрать их оттуда можно
будет в любой момент).
Изменения на 22.09.2011
1. Изменена система изготовления алхимических зелий - в Гильдии
магов появился Алхимический экстрактор, в котором из ингредиентов можно
получить эссенции, из которых уже изготавливаются алхимические зелья.
Изменения на 05.09.2011
1. Измена задержка на спуск в склепы на кладбище, теперь она зависит
от уровня аватара (базовое значение равное 1 часу и +1 час за каждые 10
уровней аватара).
2. Сила монстров в склепах теперь возрастает не от прошедшего
времени, а от количества боев, проведенных в течение текущего спуска в
склеп.