Обновления на 15.11.2017
Клановые действия:
1. Изменены режимы конфликтов между кланами, теперь они выглядят следующим образом:
* Война - требует серебро (2000 за объявление + 500 в сутки начиная со вторых), разрешает нападения на членов враждебного клана без необходимости использования свитков нападения или наличия профессии Убийца, позволяет нападать на замок враждебного клана с целью грабежа или захвата. Убрано снижение длительности свитков защиты от объявленных войн.
* Вендетта - требует золото (7 за объявление + 3 в сутки начиная со вторых), те же свойства, что и при Войне, но защитные свитки не защищают от нападений, при проигрыше в бою шанс поломки вещей увеличен в 2 раза (и составляет 20%), проигравший всегда получает травму. Убран штраф на опыт при проигрыше в результате таких нападений.
Постройки в замках:
2. Увеличен прирост параметров призываемых существ от повышения уровней Сумеречной рощи (замок Лесная корона).
3. На 50% увеличены параметры защитников (энт, вирм, голем + башни) замков на первом уровне.
Нападения на замки:
4. Теперь нападать на замки могут только представители кланов, при этом клан нападающего должен находиться в состоянии Войны или Вендетты с кланом хозяином замка не менее 24 часов.
5. Слава, получаемая напавшим кланом за грабеж замка, теперь зависит от уровня замка. Напавший клан получает славу за успешное нападение на замок только если он выше 1го уровня.
6. Каждый замок может быть ограблен или захвачен только один раз за доступное для нападения время. Упразднен режим ярости защитников замков.
7. Персонажи, находящиеся под действием защитного свитка, не могут начинать нападения на замки или вмешиваться в них.
8. При успешном грабеже замка его уровень теперь всегда снижается на 1.
9. Пока идет сражение за замок в нем нельзя выполнять какие-либо действия.
10. В течение времени, отведенного для нападения на замки возможно любое количество одновременно совершенных нападений (каждое нападение начинает новый бой), при этом серебро и славу за грабеж или собственно замок при захвате получает первый победитель.
11. При успешном грабеже замка нападающие, кроме 30% серебра из казны, также получают 500 * уровень замка серебра (при условии, что уровень выше первого).
12. Захватить замок теперь можно только если он первого уровня, в остальных случаях нападение возможно только для грабежа.
Фракционное противостояние:
13. Новый режим нападения на обелиски хаоса, теперь параллельных нападений на один и тот же обелиск может быть неограниченное количество (каждое нападение начинает новый бой), но очки активности за захват будут получать только те аватары, которые первыми выиграют свое сражение. На обелиске видно список текущих сражений и их тип (см. ниже). Это правило действует только на захват обелисков, контратаки проходят по старой схеме.
14. Нападения на обелиски хаоса (для захвата) можно начинать в двух режимах - обычном и только для клана, в первом в бой могут вмешиваться любые аватары, находящиеся на том же обелиске, а во втором - только представители того же клана, что и совершивший нападение аватар.
15. Время блокировки обелиска при его удачной контратаке увеличено с 2 до 3 часов.
16. Разрешены нападения на аватаров на обелисках хаоса.
Разное:
17. Убран эффект снижения поглощения урона цели для ударных заклинаний (отмена обновления №4 от 17.10.2017).
18. Запрет на вмешательство в свои бои не действует в Турнирном подземелье.
19. Аватары, не достигшие 15 уровня не могут нападать на других аватаров и на замки.
20. Эффективность призыва Полуночного охотника уменьшена с 50% до 40%.
21. Клановый артефакт Руна правителей теперь работает следующим образом: 1я установленная в клане руна дает -1 ОД на действие, 2я -0.9 ОД, третья -0.8 ОД и т.д. до минимума -0.1 (все остальные свойства артефакта применяются без изменений). Руна за еженедельный клановый турнир Арены при этом не учитывается (т.е. всегда дает -1 ОД на действие). Убрано ограничение на количество Рун правителей в клане.
22. Боевая гармония теперь прибавляет всем союзникам 1/2 от текущего ОД на действие (с округлением вверх, минимум +1 ОД) вместо +8 ОД ранее.
23. Стоимость свитков нападения после прохождения квеста Разведка боем увеличена с 70 до 90 серебряных.
24. Небольшие изменения в оформлении замков.
|