Добавить в закладки
Серебряная шахта
Серебряная шахта доступна каждому аватару с первого уровня, попасть в нее можно находясь абсолютно в любой локации, для этого надо лишь воспользоваться соответствующей кнопкой в основном игровом меню.
Серебряная шахта работает в периодическом сезонном режиме - раз в 3 месяца происходит полный сброс всех шахт до исходного состояния на первом уровне.
При этом лидеры рейтинга шахт награждаются ценными призами.
Добыча руды
Основной целью шахты является добыча серебряной руды, которая является универсальным ресурсом (в рамках шахты) и позволяет призывать существ, строить здания, делать улучшения, а также торговать на рынке.
Добыча руды осуществляется призванными существами, каждое из которых имеет свою скоростью добычи (которая может быть увеличена с помощью различных улучшений). Кроме того каждая шахта имеет базовую добычу серебра, равную 100 в сутки, это количество руды добывается даже если в шахте нет ни одного существа.
Базовая добыча шахты и общая добыча всех существ складываются и равномерными порциями поступают в хранилище шахты каждый час в течение суток.
Для того чтобы шахта функционировала, пользователь должен периодически появляться и находиться некоторое время (5-10 минут) онлайн. Шахта отключается, если аватар не появлялся в игре более 3 дней, а спустя 7 дней отсутствия хозяина, шахта становится недоступной для нападений других аватаров и нейтральных монстров.
Уровни шахты и контроль существ
Уровень шахты определяется суммарным уровнем всех существ, добывающих руду в шахте в текущий момент, таким образом, уровень шахты может изменяться как в большую (в случае призыва новых существ), так и в меньшую (в случае гибели существ в сражениях) сторону.
Текущий уровень шахты рассчитывается следующим образом: для получения шахтой 2го уровня в ней должно находиться столько существ, чтобы их суммарный базовый (без учета апгрейдов) уровень равнялся 30 или больше, для получения шахтой 3го уровня необходимо набрать существ еще на 40 уровней суммарно, для 4го - еще существ на 50 уровней и т.д.
Для призыва существ в шахту первоначально необходимо изучить контроль данного типа существ до необходимого уровня. Например, чтобы призвать для добычи руды в шахте 5 скелетов, необходимо изучить контроль скелетов до 5 уровня. Таким образом, контроль существ определяет их максимальное возможное для призыва количество. Уровень контроля существ зависит от уровня шахты, таким образом для повышения уровня шахты необходимо призывать больше существ, а для призыва большего количества существ необходим более высокий уровень шахты. Однако, из этого правила есть исключение - контроль 3 видов существ (скелетов, зомби и вампиров) не привязан к уровню шахты, и может быть увеличен не ограничено (при наличии необходимого количества руды).
Улучшения существ
Все существа, призываемые в шахту могут быть улучшены с помощью трех видов улучшений (не считая контроля):
Добыча +1 - повышает добычу каждого из призванных существ данного вида на 1 в сутки
Добыча +1% - повышает добычу каждого из призванных существ данного вида на 1% в сутки
Сила +1% - повышает все боевые параметры (кроме ОД на действие) существ данного вида на 1% и, соответственно их боевой уровень (используется только в бою, но не при расчете уровня шахты)
Доступные улучшения существ, как и их контроль, привязаны к уровню шахты.
Здания и их улучшения В разделе Мастерская доступны различные здания и их улучшения. Как и контроль и улучшения существ, строительство и улучшение зданий также привязано к уровню шахты.
Гарнизон
Позволяет использовать призванных существ для защиты шахты от нападений врагов.
1000 руды
Портал
Позволяет отправлять отряды к другим шахтам с целью грабежа.
1000 руды
Алтарь жизни
Повышает здоровье существ, отправляемых на штурм вражеских шахт.
2000 руды
Алтарь ярости
Повышает физический урон существ, отправляемых на штурм вражеских шахт.
2000 руды
Монумент жизни
Повышает здоровье защитников шахты.
2000 руды
Монумент ярости
Повышает физический урон защитников шахты.
2000 руды
Святилище
Позволяет строить алтари, повышающие характеристики отправляемых на врагов существ. Исключает возможность постройки Зала славы.
2000 руды
Зал славы
Позволяет строить монументы, повышающие характеристики защищающих шахту существ. Исключает возможность постройки Святилища.
2000 руды
Алтарь обороны
Повышает защиту существ, отправляемых на штурм вражеских шахт.
500 руды
Алтарь наступления
Повышает атаку существ, отправляемых на штурм вражеских шахт.
500 руды
Алтарь фортификации
Повышает броню существ, отправляемых на штурм вражеских шахт.
500 руды
Алтарь рассеивания
Повышает сопротивляемость существ, отправляемых на штурм вражеских шахт.
500 руды
Монумент обороны
Повышает защиту защитников шахты.
500 руды
Монумент наступления
Повышает атаку защитников шахты.
500 руды
Монумент фортификации
Повышает броню защитников шахты.
500 руды
Монумент рассеивания
Повышает сопротивляемость защитников шахты.
500 руды
Тайная комната
На короткое время скрывает часть накопленной руды от захватчиков.
700 руды
Смотровая башня
В течение некоторого времени после нападения на вашу шахту позволяет произвести один дополнительный бесплатный поиск целей для нападения.
600 руды
Гильдия наемников
Позволяет нанимать на службу героев.
1000 руды
Сокровищница
Скрывает от грабежей 5% накопленной руды.
700 руды
Рынок Рынок позволяет в режиме аукциона приобретать серебро, руны и древние вещи за серебряную руду. На рынок в автоматическом режиме выставляются 5 лотов серебра, 3 лота рун и 3 лота древних вещей. После выкупа любого лота, через некоторое время на рынке появляется новый лот такого же типа. Торговля на шахтерском рынке идет по правилам аукциона, все вещи изначально выставляются на 5 дней, но каждая сделанная ставка продляет торги на 1 час. Каждый пользователь может сделать до 5 ставок на различные или один и тот же лот в сутки. Счетчик ограничения ставок постепенно откатывается с течением времени.
Также на рынке всегда имеется два лота серебряной руды, которые могут быть выкуплены за золото. Торги за эти лоты не ведутся и выкуп происходит мгновенно, более того, каждый час стоимость их выкупа падает на 1% от текущей цены.
Тактическая расстановка войск В разделе "Тактика" хозяин шахты может расставить доступных ему существ для защиты своей шахты от нападений других аватаров и нейтральных монстров. Количество существ, одновременно находящихся в защитной расстановке определяется уровнем здания Гарнизон. Кроме того, на старших уровнях шахты становятся доступны защитные башни различных видов, их количество на поле боя не зависит от Гранизона, а определяется собственными улучшениями.
Атакующая расстановка войск определяет какие войска и в каком строю будут нападать на шахты других игроков. Количество существ, одновременно находящихся в атакующей расстановке определяется уровнем здания Портал.
Для расстановки существ в защитном или атакующем режиме необходимо, чтобы эти существа были призваны в шахту в достаточном количестве. Например, если на поле боя для защиты шахты расставлено 5 скелетов, но в процессе сражений несколько скелетов было убито и в шахте в данный момент осталось только 3 скелета, то соответственно в следующем бою на поле боя и появятся только 3 скелета, вместо 5, заявленных в расстановке.
Нападения на другие шахты Любой аватар, построив Портал и задав расположение своих войск, может отправить их в нападение на чужие шахты. Управление атаками и поиск целей осуществляется в разделе События. Прежде чем осуществлять нападение, необходимо отыскать подходящие цели. Поиск целей стоит определенное количество руды (зависящее от уровня шахты), более того, с каждым повторным поиском цена следующего увеличивается и для ее снижения необходимо подождать некоторое время. Поиск по базовой цене можно выполнять один раз в час.
Существа, участвующие в бою за любую из сторон и погибшие, теряются и из самой шахты и их необходимо призывать заново. Поэтому при нападении, так же как и в защите, необходимо следить за численностью существ, призванных в шахту, поскольку, если часть из выставленных в нападение существ погибла в предыдущих сражениях, то, соответственно, они не смогут принять участие в бою.
Обычное успешное нападение на чужую шахту приносит нападающему 5% руды, накопленной в ней. При этом хозяин атакуемой шахты получит сообщение о нападении, в котором будет указано имя напавшего аватара. Однако, в дополнение к обычному нападению, существует и скрытное нападение, в случае успешного завершения которого, войска принесут лишь 3% от имевшейся в шахте руды, однако хозяин шахты не узнает имени нападавшего.
Герои
После постройки здания Гильдия наемников, появляется возможность нанимать на службу героев. На первом уровне Гильдии можно нанять одного, двоих на втором и троих на третьем. Нанятым героям необходимо платить ежедневную плату (она автоматически отнимается из дохода шахты). После найма герои могут быть использованы для защиты шахты или для участия в нападениях на шахты других игроков. Герой занимает одно место в Гарнизоне или Портале, одновременно в бой может быть выставлен только один герой. Принимать участие в любых сражениях герой может, только если его Готовность равна 100%. В случае победы в сражении герой получает 20 единиц опыта, а в случае поражения - 10. Также в случае поражения герой теряет всю свою Готовность, которая, затем, постепенно восстанавливается в течение двух суток. Таблица опыта героев не отличается от стандартной таблицы опыта аватаров. При получении уровня, все боевые параметры героя возрастают на 10% (кроме усиления магии, оно увеличивается на 5% за уровень).
Всех героев можно разделить на 3 типа - обычные, редкие и легендарные. Обычные герои периодически появляются в Гильдии наемников после ее постройки и остаются в ней доступными для найма, пока не будут замещены вновь прибывшими. Всего в очереди может быть не более трех не нанятых героев, после чего вновь прибывшие замещают старейших, эта очередь едина для героев всех типов. Редкие герои предлагают свои услуги для найма через шахтерский рынок. После выигрыша аукциона, редкие герои попадают в очередь Гильдии наемников вместе со всеми остальными героями, но стоимость найма таких героев из самой гильдии всегда нулевая. И, наконец, герои третьего, легендарного типа могут быть призваны в шахту только с помощью специальных карточек найма, добыть которые можно при выполнении определенных условий в самой игре (не в Серебряной шахте), отличительной особенностью этих карточек является то, что их можно выставлять на продажу на общеигровом Аукционе.
Многие герои обладают собственными уникальными навыками, как боевыми, так и не боевыми. Все боевые навыки героя работают, только если сам герой находится в сражении. Не боевые навыки влияют на работу шахты в самых разных ее аспектах, но действуют только если герой имеет Готовность равную 100%.
При сбросе Серебряных шахт все нанятые или находящиеся в очереди найма герои исчезают.
Категория: Прочее | Добавил: ExiSt (30.11.2013)
Просмотров: 2706 | Комментарии: 4
| Теги: тактическая расстановка войск , рынок , уровни , здания , контроль существ , Шахта , Шахты , улучшения существ , улучшения , Серебряная
| Сложность: 0.0 по пятибальной шкале
Всего комментариев: 4
Порядок вывода комментариев:
По умолчанию
Сначала новые
Сначала старые
0
Черепаший берег[5]
Гигантская черепаха(1)[19][?], Гигантская черепаха(2)[19][?], Гигантская черепаха(3)[19][?], Гигантская черепаха(4)[19][?], Гигантская черепаха(5)[19][?], Гигантская черепаха(6)[19][?]
На Черепаший берег совершено нападение. Результат сражения: поражение защитников, логово разграблено. Получено руды: 170.
0
Старые катакомбы[9]
Сражение Хранитель подземелий(1)[27][?], Хранитель подземелий(2)[27][?], Хранитель подземелий(3)[27][?], Хранитель подземелий(4)[27][?], Хранитель подземелий(5)[27][?] против Скелет(1)[4][?] началось.
0
Обнаружено логово монстров Бродячая нежить[3].
Древний зомби(1)[8][?], Древний зомби(2)[8][?], Скелет-стражник(3)[10][?], Скелет-стражник(4)[10][?], Древний зомби(5)[8][?]
На Бродячая нежить совершено нападение. Результат сражения: поражение защитников, логово разграблено. Получено руды: 99.
0
Обнаружено логово монстров Волчья пещера[4].
Волк(1) [5][?],
Волк(2) [5][?],
Волк(3) [5][?],
Волк(4) [5][?],
Матерый волк(5) [15][?],
Матерый волк(6) [15][?],
Волк(7) [5][?]
На Волчья пещера совершено нападение. Результат сражения: поражение защитников, логово разграблено. Получено руды: 126.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[
Регистрация |
Вход ]
Информация
Московское время
Группы уровней и время проведения открытых сражений:
  10-20   (0 и 30 мин.)
  20-30   (5 и 35 мин.)
  30-40   (10 и 40 мин.)
  40-50   (15 и 45 мин.)
  50-60   (20 и 50 мин.)
  60+      (25 и 55 мин.)