Добавить в закладки
|
 | |  |
|
Главная » Обновления и изменения в игре
Обновления на 07.04.2017 1. Открыт доступ в новую локацию Затерянная долина. Попасть в нее можно через подземелье гномов, для этого надо иметь при себе Рунный ключ, найти который можно в Шпиле Черной башни. Тем аватарам, которые уже прошли Шпиль этот ключ добавлен в инвентарь. 2. Новый питомец Раптор, для его призыва необходимо яйцо, которое может быть найдено в Затерянной долине. Яйцо Раптора может быть продано на аукционе. 3. Новый ресурс Остывший вулканит. Найти его можно в Затерянной долине. 100 единиц Остывшего вулканита можно переплавить в 1 Пылающий вулканит в Кузнице Древнего пламени. Пылающий вулканит позволяет ремонтировать предметы бесплатно и без потери максимальной прочности, после использования исчезает. Он также может быть продан на Аукционе. 4. Новые заклинания школ Разума и Света. Редкие свитки с ними можно отыскать в новой локации. Их можно продать на Аукционе. 5. Значительно уменьшена сила лечения заклинаний Лечение средних ран и Лечение тяжелых ран. 6. Заклинание Антидот теперь дает 50% защиту от временных эффектов (вместо 80% ранее).
Обновления на 14.03.2017 Серебряная шахта: 1. Для каждой области в списке теперь отображается ее доход. 2. Руда, получаемая за счет грабежа других шахт теперь не может накапливаться выше максимума вместимости хранилища. 3. Новое здание в Цитадели - Теневая гильдия. После постройки снижает общий доход шахты от добычи ресурсов (но не грабежа) на 15% и добавляет защитников при нападении на шахту через портал. С уровнем гильдии растет сила защитников и их количество. 4. Области шахт начиная с 5 уровня и выше теперь периодически подвергаются нападениям нейтральных монстров. Предупреждение о нападении приходит примерно за сутки до атаки. К моменту нападения в области для ее защиты должен находиться не занятый отряд. В случае поражения защитников (или их отсутствия) область становится нейтральной, все захваченные в ней объекты и построенные здания становятся недоступны, а захвативший область отряд монстров становится ее охраной и получает усиление +25% ко всем параметрам. После повторного захвата области все ранее захваченные объекты и постройки снова возвращаются под контроль шахты, однако сама область считается разграбленной и не приносит доход еще в течение 5 дней после ее захвата. Разграбленные области и области находящиеся под атакой обозначаются специальными значками на карте Серебряной шахты.
Обновления на 08.02.2017 1. При истечении времени, отведенного на бой, теперь наступает Мгновенная смерть - текущее и максимальное здоровье всех живых участников боя становится равно 1 и бой продолжается до победы одной из сторон. Таким образом ничейный исход боя более невозможен. 2. Минимальный уровень аватаров на которых можно нападать увеличен с 5 до 15.
Обновления на 05.02.2017 1. Высшая форма Вампир: * Форма волка теперь не дает бонус "здоровье +20%" * Способность Уход во тьму заменена на способность Игра со смертью, описание в помощи. 2. Добавлена возможность перемещения отрядом в Подземелье гномов. 3. Арбалеты: * Броня и устойчивость, игнорируемые атаками, увеличены с 20% до 25%. * Сквозной выстрел - урон по второй и третьей целям увеличен с 70% до 75% и с 40% до 50% соответственно. 4. Копья: * Бонус к атаке при двуручном хвате копья увеличен с 30% до 40%, кроме того, при использовании со щитом копье теперь лишается бонусов двуручного хвата, но не получает каких-либо штрафов, кроме уменьшения области поражения. * Открытый выпад - ОД на действие увеличено с 4 до 5. 5. Заклинание Договор со смертью: * Расход маны увеличен с 3200 до 4200. * Длительность неуязвимости после срабатывания Темного спасения уменьшена с 30 до 10 секунд. * После срабатывания Темного спасения существа получают +400 + 20% к атаке, +300 + 20% к пробою брони, +200 + 20% к урону, +40 к реакции до конца боя. 6. Гир-о-куб: * Добавлены 15, 16 и 17 уровни. * Немного увеличена вероятность нахождения гир-о-шестеренок более высокого ранга (в особенности на более высоких уровнях). * Немного уменьшена вероятность нахождения гир-о-вещей. 7. Арканитовая саламандра: * Значение параметра Разрушитель теперь указывается в процентах, что соответствует увеличению урона ударных заклинаний. * Стоимость увеличения навыка заклинатель уменьшена с 65 до 50 очков. * Ударные заклинания Арканитовой саламандры теперь игнорируют 40% сопротивляемости целей. * Исправлена ошибка, из-за которой значение параметра Разрушитель учитывалось не полностью в боях. 8. Все питомцы: * Добавлена подсказка о количестве очков навыков, расходуемых для повышения тех или иных характеристик питомца, подсказка появляется при наведении курсора на название параметра на закладке Питомец страницы персонажа. * Параметр урон теперь повышается на 35 единиц вместо 40 ранее за 10 очков навыков. * Все параметры всех питомцев были полностью сброшены и должны быть распределены заново. 9. На закладке Навыки страницы управления персонажем добавлена возможность запрещать вмешательство в бои на своей стороне аватарам не состоящим в одном клане с игроком. 10. Изменена формула расчета коэффициентов Заклинатель, Разрушитель и Призыватель для ботов. Теперь боты высоких уровней будут иметь более высокие значения этих параметров. 11. Исправлена ошибка с магией крови, из-за которой максимальное здоровье персонажа, при ее использовании, отнималось в меньшем количестве, чем должно согласно описанию.
Обновления на 22.01.2017 1. Для всех модифицированных, древних, имеющих руны или рунные слова предметов в инвентаре персонажа теперь отображаются их дополнительные модификаторы. 2. Изменено заклинание Ментальные оковы. Смотрите новое описание в помощи. 3. Изменено заклинание Новая вера. Смотрите новое описание в помощи. Расход маны увеличен с 1835 до 3550, ОД на действие увеличено с +6 до +13. 4. Изменено заклинание Создание фантома. Смотрите новое описание в помощи. 5. ОД на действие для заклинания Паралич увеличено с -1 до +1. 6. Заклинание Ожог пустотой теперь игнорирует 50% сопротивляемости цели. 7. Значительно увеличен опыт, получаемый за использование заклинаний питомцем Арканитовая саламандра. 8. Зелье освобождения более недоступно для покупки в Лавке мага. 9. В Храме теперь отображаются бонусы религий. 10. Общее количество опыта, получаемое воинами в боях увеличено на 10%, однако теперь опыт не будет начисляться за здоровье, отнимаемое физическими атаками выше общего исходного запаса на начало боя. Иными словами, больше не будет дополнительного опыта за урон по целям, которые лечатся в процессе сражения. 11. Кузница Древнего пламени: * Исправлена ошибка с неправильным вычислением штрафа за неполную прочность предметов. * Немного изменена схема вычисления силы модификаторов на итоговой вещи, в целом в сторону больших значений. * Предметы из комплектов Белиара и Альматеи при расплавлении теперь дают дополнительные очки модификации для итоговой вещи. * Модификаторы на урон теперь могут появляться только на оружии (кроме посохов и кловеров). 12. Исправлены некоторые ошибки, связанные с перемещением и действиями отрядов.
« 1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 65 66 » |
|
|
 | |  |
|
Информация |
Московское время
Группы уровней и время проведения открытых сражений:
  10-20  (0 и 30 мин.)
  20-30  (5 и 35 мин.)
  30-40  (10 и 40 мин.)
  40-50  (15 и 45 мин.)
  50-60  (20 и 50 мин.)
  60+     (25 и 55 мин.)
|
 |
|