ChasAge Portal

Добавить в закладки
Сервисы
Модификация вещей
Генератор паролей
Граффити
Библиотека
Виды заработка
Серебряная шахта
Карты
Квесты
Чертежи
Рецепты
Ресурсы и ингредиенты
Временные эффекты
Приемы оружия
Боты
Боевая алхимия
Питомцы
 Комплекты
 Достижения
Фракции
Гильдии
Кланы
Религии
Орден стражей
Расы
Высшие формы
Профессии
Характеристики
Навыки

ChaosAge

Форум игры
Баннеры игры

Главная » Библиотека » Прочее

Высшие формы
Ритуал реинкарнации Условия получения высших форм.
Ритуал реинкарнации позволяет аватару переродиться в новом виде, и получить присущие только выбранной высшей форме уникальные способности, пройти его можно лишь однажды.

Сам ритуал очень сложен и потребует совместных усилий всех старших магов Академии, отсюда и стоимость его проведения равная 50000 серебряным. Кроме того, для ритуала потребуются два редких компонента Руна реинкарнации и Проклятая кровь. Руну реинкарнации можно найти в Лесном лабиринте, ходят слухи, что она разбита на части и соединить их воедино можно лишь на алтаре в самом сердце лабиринта. Единственное место, где, по предположению магов Академии, можно найти Проклятую кровь, это древний покинутый особняк, расположенный далеко на севере. Хранить эту чрезвычайно опасную алхимическую субстанцию можно лишь в колбе из специального стекла, и то в небольших количествах. Алхимик академии изготовит вам такую специальную бутыль за 700 серебряных, если вы принесете 17 слитков обсидиана.

И самое главное, физическая и ментальная оболочки аватара, желающего пройти ритуал, должны быть достаточно развиты, чтобы выдержать трансформацию в новую сущность. Слабый телом и духом аватар просто не выдержит этого превращения, поэтому минимальным уровнем, необходимым для получения высшей формы, является 51й. Однако, чем сильнее будет аватар в момент совершения ритуала, тем более сильным новым существом он станет по его завершении.

Таким образом, для получения высшей формы необходимо:
  • иметь 51 уровень или выше,
  • принести 17 слитков обсидиана и заплатить 700 серебряных для получения бутыли из алхимического стекла,
  • найти Руну реинкарнации,
  • набрать в алхимическую бутыль Проклятой крови,
  • заплатить 50000 серебряных и пройти ритуал реинкарнации.


  • Ангел (человек, эльф)
  • Полет: после активации дает возможность перемещаться по глобальной карте с задержкой 10 - округление вниз(уровень/8) в течение (300 + 2*уровень) секунд. Задержка на применение составляет (360 - 2*уровень) минут.
  • Спасение: будучи убитым в бою мгновенно воскресает с полными здоровьем и маной, сбрасывает с себя все временные эффекты. Задержка составляет (240 - 2*уровень) минут.
  • Мудрость света: при переходе на новый уровень автоматически выучиваются все заклинания света, доступные на этом уровне, даже если для изучения недостаточно интеллекта и/или навыка школы света.
  • Знания света: продолжительность, эффект лечения и урон всех заклинаний света +10% + (1*уровень)%, расход маны на заклинания света уменьшается на 10%+(1*уровень)%.
  • Мастерство света: вероятность срыва заклинаний света уменьшается на 20+1*уровень, минимальный шанс успешно произнести заклинание света равен 15%+0.9*уровень%.

  • Лич (человек)
  • Мертвая плоть: каждый бой лич начинает с наложенными на него заклинаниями Оковы боли и Отражение боли, длительность их равна (60 + 5*уровень) секундам.
  • Мертвые знания: расход маны на заклинания стихии, разума, тьмы уменьшен на 10%+(0.4*уровень)%.
  • Мертвая свита: в начале каждого боя на стороне лича входит нежить(скелет-стражник, древний зомби, скелет лучник, рыцарь тьмы, хранитель склепа), сила и количество ее растет с уровнем лича.
  • Не подвержен эффекту вампиризма.

  • Вампир (эльф, дану)
  • Абсолютный вампиризм: тянет здоровье со всех видов целей (с недоступных для обычного вампиризма с 50% штрафом).
  • Истинный вампиризм: базовый вампиризм 3% + (0.3*уровень).
  • Уход во тьму: если кроме вампира на поле боя остаются другие союзники, то после его смерти, начинается обратный отсчет и спустя 400 - 4*уровень секунд, если к этому моменту бой не закончился, вампир воскресает с половиной здоровья и без маны. Задержка составляет (300 - 2*уровень) минут.
  • Смена формы: вампир(базовая форма) - летучая мышь(параметры меняются в сторону скорости и точности) - волк(параметры меняются с сторону брони и защиты), форма меняется как в бою, так и вне боя.
  • Навык Вампиризм, не подвержен эффекту вампиризма. Форма волка: атака -30%, ОД +3, защита +30%, броня +30%, устойчивость +20%, сопротивляемость +20%, здоровье +20%. Форма летучей мыши: атака +30%, ОД -4, урон +20%, защита -40%, броня -40%.

  • Берсерк (орк, гном)
  • Знание боя: вероятность нанесения двойного удара любым контактным оружием (даже если это копье, или во второй руке есть щит) равна 20%+(1*уровень)%. Если есть навык Двойное оружие, то при использовании двойного оружия он плюсуется.
  • Ярость боя: если здоровье падает ниже 20%+(1*уровень), то атака и урон возрастают на 30%, а ОД уменьшается на 4. Временные эффекты не вызывают срабатывание Ярости боя.
  • Скорость боя: ОД на действие уменьшается на 1+округление вниз(уровень/10).
  • Прилив боя: после каждой успешной атаки с вероятностью 15%+(1*уровень)% до конца боя урон возрастает на (уровень аватара + уровень цели)/2, максимальное значение урона не может превышать 300% от исходного (урона на начало боя).
  • Тренировка боя: здоровье +20%+(1*уровень)%.

  • Торен (орк, тролль)
  • Могучее тело: +40%+(1*уровень)% здоровья, броня +10%+(1*уровень)%, грузоподъемность +30%+(2*уровень)%, критический удар +10%+(0.5*уровень)%.
  • Нечеловеческая сила: модификатор критических ударов сдвигается на 1 (все х1.5 удары становятся х2, все х2 становятся х2.5 и т.д.).
  • Звериное бешенство: скорость накопления ярости увеличена на 30% + (2*уровень)%.
  • Исключительная стойкость: постоянный эффект приема ярости Последний шанс. Временные эффекты не вызывают срабатывание Исключительной стойкости.
  • Природная стойкость: эффективность всех негативных временных эффектов снижена на 10% + (1*уровень)%.
  • Недоступен навык луков.

  • Голем (гном)
  • Каменное тело: 5%+(0.5*уровень)% поглощения физического и магического урона и сопротивляемости временным эффектам, +20%+(1*уровень)% устойчивости и брони, +30%+(1*уровень)% сопротивляемости.
  • Каменный щит: на 40+(2*уровень) секунд в бою дает 40% шанс блокирования атак щитом, если аватар держит в руках собственный щит, то эффект суммируется. Задержка на использование 30-0.3*уровень минут.
  • Шокирующие удары: каждый удар, попавший по цели, снижает ее броню и защиту на 1% от максимального значения на 3 минуты.
  • Полное окаменение: на 60+(5*уровень) секунд в бою получает 95% поглощение всех видов урона, в этом состоянии регенерирует 5% здоровья каждые 15 секунд, ОД на удар становится равным 9999. Задержка на использование 140-2*уровень минут.
  • Не подвержен эффекту вампиризма.

  • Гигант (тролль)
  • Гигантские размеры: +100%+(2*уровень)% здоровья, физический урон +200+(10*уровень).
  • Громовые удары: любая контактная физическая атака наносит 40%+(0.8*уровень)% от нанесенного по основной цели урона по всем соседним с целью клеткам и 10%+(0.7*уровень)% урона по всем остальным клеткам на вражеской части поля боя.
  • Громовая поступь: вызывает 2 + уровень/6 (округление вниз) волн урона, проходящих с интервалом 20 секунд и наносящих всем вражеским целям урон равный 100+10*уровень, урон рассчитывается как от временного эффекта. Задержка на использование 100-1*уровень минут.
  • Недоступны все школы магии.

  • Призрак (дану)
  • Призрачное тело: 40%+(0.4*уровень)% поглощения физического и магического урона и сопротивляемости временным эффектам.
  • Призрачная форма: на (300 + 10 * уровень) секунд вероятность нападения большинства монстров снижается на 80%, скорость перемещения по глобальной карте становится равной 20 секундам, независимо от типа поверхности. Задержка на применение составляет (360 - 2*уровень) минут. Не действует в некоторых локациях.
  • Призрачное бессмертие: при использовании в бою на 30 секунд, становится невосприимчивым для любых видов физических и магических атак и временных эффектов. Задержка на использование 10-0.1*уровень минут.
  • Навык Вампиризм. Не подвержен эффекту вампиризма.

  • Эфрит (демон)
  • Огненный щит: в вероятностью 30%+(0.5*уровень)% сжигает стрелы, возвращает 20%+(1*уровень)% от полученного урона с любой контактной атаки, складывается с навыком Огненная кожа.
  • Огненная аура: в руках эфрита любое оружие вспыхивает огнем и в дополнение к обычному урону также наносит огненный урон(снижается не броней, а сопротивлением) в размере 20%+(0.9*уровень)% от нанесенного для контактного оружия и 15%+(0.8*уровень)% для стрелкового.
  • Демоническая свита: в начале каждого боя на стороне эфрита входят демоны(огонь глубин, шахтный бес, ужас глубин, око бездны), сила и количество их растет с уровнем.
  • Демоническое тело: +20%+(0.9*уровень)% здоровья.
  • Навык Огненная кожа.

  • Джинн (демон)
  • Энергетический щит: активируемая/деактивируемая способность, 50% от получаемого урона будет поглощаться маной, расходуемой их расчета 2-(0.01*уровень) единицы маны за 1 единицу урона.
  • Множественное заклинание: с вероятностью +10%+(0.5*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать дважды подряд.
  • Мгновенное заклинание: с вероятностью +10%+(0.7*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать без затраты ОД.
  • Астральное заклинание: с вероятностью +10%+(0.6*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать без затраты маны.
  • Астральность: +15%+(0.8*уровень)% здоровья, +15%+(0.7*уровень)% маны. Особые заклинания не могут срабатывать одновременно, т.е. если сработало одно, то 100% не сработают другие. Последовательность проверки особых заклинаний: мгновенное, множественное, астральное.
    Категория: Прочее | Добавил: ExiSt (07.06.2010)
    Просмотров: 3672 | Комментарии: 1 | Сложность: 0.0 по пятибальной шкале
    Всего комментариев: 1
    1 MefeAftenny  
    1
    Вау, прикольно

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Информация

    Московское время

    Группы уровней
    и время проведения
    открытых сражений:

      10-20  (0 и 30 мин.)
      20-30  (5 и 35 мин.)
      30-40  (10 и 40 мин.)
      40-50  (15 и 45 мин.)
      50-60  (20 и 50 мин.)
      60+     (25 и 55 мин.)


    Прежде чем, что то копировать, ознакомтесь с
    "Правилами использования и копирования материалов"
    ExiSt © 2009-2024
    Хостинг от uCoz   
    ChaosAge.Do.aM - это бесплатный информер ролевой браузерной онлайн игры Аватары: Эпоха Хаоса.
    Минимальное экранное разрешение для корректного просмотра сайта 1280х1024.