Добавить в закладки
Высшие формы
Ритуал реинкарнации
Условия получения высших форм.
Ритуал реинкарнации позволяет аватару переродиться в новом виде, и получить присущие только выбранной высшей форме уникальные способности, пройти его можно лишь однажды.
Сам ритуал очень сложен и потребует совместных усилий всех старших магов Академии, отсюда и стоимость его проведения равная 50000 серебряным. Кроме того, для ритуала потребуются два редких компонента Руна реинкарнации и Проклятая кровь. Руну реинкарнации можно найти в Лесном лабиринте , ходят слухи, что она разбита на части и соединить их воедино можно лишь на алтаре в самом сердце лабиринта. Единственное место, где, по предположению магов Академии, можно найти Проклятую кровь, это древний покинутый особняк , расположенный далеко на севере. Хранить эту чрезвычайно опасную алхимическую субстанцию можно лишь в колбе из специального стекла, и то в небольших количествах. Алхимик академии изготовит вам такую специальную бутыль за 700 серебряных, если вы принесете 17 слитков обсидиана.
И самое главное, физическая и ментальная оболочки аватара, желающего пройти ритуал, должны быть достаточно развиты, чтобы выдержать трансформацию в новую сущность. Слабый телом и духом аватар просто не выдержит этого превращения, поэтому минимальным уровнем, необходимым для получения высшей формы, является 51й. Однако, чем сильнее будет аватар в момент совершения ритуала, тем более сильным новым существом он станет по его завершении.
Таким образом, для получения высшей формы необходимо:
иметь 51 уровень или выше,
принести 17 слитков обсидиана и заплатить 700 серебряных для получения бутыли из алхимического стекла,
найти Руну реинкарнации,
набрать в алхимическую бутыль Проклятой крови,
заплатить 50000 серебряных и пройти ритуал реинкарнации.
Ангел (человек, эльф)
Полет: после активации дает возможность перемещаться по глобальной
карте с задержкой 10 - округление вниз(уровень/8) в течение (300 +
2*уровень) секунд. Задержка на применение составляет (360 - 2*уровень)
минут.
Спасение: будучи убитым в бою мгновенно воскресает с полными
здоровьем и маной, сбрасывает с себя все временные эффекты. Задержка
составляет (240 - 2*уровень) минут.
Мудрость света: при переходе на новый уровень автоматически
выучиваются все заклинания света, доступные на этом уровне, даже если
для изучения недостаточно интеллекта и/или навыка школы света.
Знания света: продолжительность, эффект лечения и урон всех
заклинаний света +10% + (1*уровень)%, расход маны на заклинания света
уменьшается на 10%+(1*уровень)%.
Мастерство света: вероятность срыва заклинаний света
уменьшается на 20+1*уровень, минимальный шанс успешно произнести
заклинание света равен 15%+0.9*уровень%.
Лич (человек)
Мертвая плоть: каждый бой лич начинает с наложенными на него
заклинаниями Оковы боли и Отражение боли, длительность их равна (60 +
5*уровень) секундам.
Мертвые знания: расход маны на заклинания стихии, разума, тьмы уменьшен на 10%+(0.4*уровень)%.
Мертвая свита: в начале каждого боя на стороне лича входит
нежить(скелет-стражник, древний зомби, скелет лучник, рыцарь тьмы,
хранитель склепа), сила и количество ее растет с уровнем лича.
Не подвержен эффекту вампиризма.
Вампир (эльф, дану)
Абсолютный вампиризм: тянет здоровье со всех видов целей (с недоступных для обычного вампиризма с 50% штрафом).
Истинный вампиризм: базовый вампиризм 3% + (0.3*уровень).
Уход во тьму: если кроме вампира на поле боя остаются другие
союзники, то после его смерти, начинается обратный отсчет и спустя 400 - 4*уровень секунд, если к этому моменту бой не закончился, вампир
воскресает с половиной здоровья и без маны. Задержка составляет (300 -
2*уровень) минут.
Смена формы: вампир(базовая форма) - летучая мышь(параметры
меняются в сторону скорости и точности) - волк(параметры меняются с
сторону брони и защиты), форма меняется как в бою, так и вне боя.
Навык Вампиризм, не подвержен эффекту вампиризма.
Форма волка: атака -30%, ОД +3, защита +30%, броня +30%, устойчивость +20%, сопротивляемость +20%, здоровье +20%.
Форма летучей мыши: атака +30%, ОД -4, урон +20%, защита -40%, броня -40%.
Берсерк (орк, гном)
Знание боя: вероятность нанесения двойного удара любым контактным
оружием (даже если это копье, или во второй руке есть щит) равна
20%+(1*уровень)%. Если есть навык Двойное оружие, то при использовании
двойного оружия он плюсуется.
Ярость боя: если здоровье падает ниже 20%+(1*уровень), то
атака и урон возрастают на 30%, а ОД уменьшается на 4. Временные эффекты
не вызывают срабатывание Ярости боя.
Скорость боя: ОД на действие уменьшается на 1+округление вниз(уровень/10).
Прилив боя: после каждой успешной атаки с вероятностью
15%+(1*уровень)% до конца боя урон возрастает на (уровень аватара +
уровень цели)/2, максимальное значение урона не может превышать 300% от
исходного (урона на начало боя).
Тренировка боя: здоровье +20%+(1*уровень)%.
Торен (орк, тролль)
Могучее тело: +40%+(1*уровень)% здоровья, броня +10%+(1*уровень)%,
грузоподъемность +30%+(2*уровень)%, критический удар
+10%+(0.5*уровень)%.
Нечеловеческая сила: модификатор критических ударов сдвигается
на 1 (все х1.5 удары становятся х2, все х2 становятся х2.5 и т.д.).
Звериное бешенство: скорость накопления ярости увеличена на 30% + (2*уровень)%.
Исключительная стойкость: постоянный эффект приема ярости
Последний шанс. Временные эффекты не вызывают срабатывание
Исключительной стойкости.
Природная стойкость: эффективность всех негативных временных эффектов снижена на 10% + (1*уровень)%.
Недоступен навык луков.
Голем (гном)
Каменное тело: 5%+(0.5*уровень)% поглощения физического и
магического урона и сопротивляемости временным эффектам,
+20%+(1*уровень)% устойчивости и брони, +30%+(1*уровень)%
сопротивляемости.
Каменный щит: на 40+(2*уровень) секунд в бою дает 40% шанс
блокирования атак щитом, если аватар держит в руках собственный щит, то
эффект суммируется. Задержка на использование 30-0.3*уровень минут.
Шокирующие удары: каждый удар, попавший по цели, снижает ее броню и защиту на 1% от максимального значения на 3 минуты.
Полное окаменение: на 60+(5*уровень) секунд в бою получает 95%
поглощение всех видов урона, в этом состоянии регенерирует 5% здоровья
каждые 15 секунд, ОД на удар становится равным 9999. Задержка на
использование 140-2*уровень минут.
Не подвержен эффекту вампиризма.
Гигант (тролль)
Гигантские размеры: +100%+(2*уровень)% здоровья, физический урон +200+(10*уровень).
Громовые удары: любая контактная физическая атака наносит
40%+(0.8*уровень)% от нанесенного по основной цели урона по всем
соседним с целью клеткам и 10%+(0.7*уровень)% урона по всем остальным
клеткам на вражеской части поля боя.
Громовая поступь: вызывает 2 + уровень/6 (округление вниз)
волн урона, проходящих с интервалом 20 секунд и наносящих всем вражеским
целям урон равный 100+10*уровень, урон рассчитывается как от временного
эффекта. Задержка на использование 100-1*уровень минут.
Недоступны все школы магии.
Призрак (дану)
Призрачное тело: 40%+(0.4*уровень)% поглощения физического и магического урона и сопротивляемости временным эффектам.
Призрачная форма: на (300 + 10 * уровень) секунд вероятность
нападения большинства монстров снижается на 80%, скорость перемещения по
глобальной карте становится равной 20 секундам, независимо от типа
поверхности. Задержка на применение составляет (360 - 2*уровень) минут.
Не действует в некоторых локациях.
Призрачное бессмертие: при использовании в бою на 30 секунд,
становится невосприимчивым для любых видов физических и магических атак и
временных эффектов. Задержка на использование 10-0.1*уровень минут.
Навык Вампиризм. Не подвержен эффекту вампиризма.
Эфрит (демон)
Огненный щит: в вероятностью 30%+(0.5*уровень)% сжигает стрелы,
возвращает 20%+(1*уровень)% от полученного урона с любой контактной
атаки, складывается с навыком Огненная кожа.
Огненная аура: в руках эфрита любое оружие вспыхивает огнем и в
дополнение к обычному урону также наносит огненный урон(снижается не
броней, а сопротивлением) в размере 20%+(0.9*уровень)% от нанесенного
для контактного оружия и 15%+(0.8*уровень)% для стрелкового.
Демоническая свита: в начале каждого боя на стороне эфрита
входят демоны(огонь глубин, шахтный бес, ужас глубин, око бездны), сила и
количество их растет с уровнем.
Демоническое тело: +20%+(0.9*уровень)% здоровья.
Навык Огненная кожа.
Джинн (демон)
Энергетический щит: активируемая/деактивируемая способность, 50% от
получаемого урона будет поглощаться маной, расходуемой их расчета
2-(0.01*уровень) единицы маны за 1 единицу урона.
Множественное заклинание: с вероятностью +10%+(0.5*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать дважды подряд.
Мгновенное заклинание: с вероятностью +10%+(0.7*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать без затраты ОД.
Астральное заклинание: с вероятностью +10%+(0.6*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать без затраты маны.
Астральность: +15%+(0.8*уровень)% здоровья,
+15%+(0.7*уровень)% маны.
Особые заклинания не могут срабатывать одновременно, т.е. если сработало
одно, то 100% не сработают другие. Последовательность проверки особых
заклинаний: мгновенное, множественное, астральное.
Категория: Прочее | Добавил: ExiSt (07.06.2010)
Просмотров: 3485 | Комментарии: 1
| Сложность: 0.0 по пятибальной шкале
Всего комментариев: 1
Порядок вывода комментариев:
По умолчанию
Сначала новые
Сначала старые
1
MefeAftenny
(20.11.2012 23:02)
1
Вау, прикольно
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[
Регистрация |
Вход ]
Информация
Московское время
Группы уровней и время проведения открытых сражений:
  10-20   (0 и 30 мин.)
  20-30   (5 и 35 мин.)
  30-40   (10 и 40 мин.)
  40-50   (15 и 45 мин.)
  50-60   (20 и 50 мин.)
  60+      (25 и 55 мин.)