Данный вид приемов расходует Ярость, которая накапливается по мере того, как ваш аватар теряет здоровье.
В течение боя аватар может накопить и использовать лишь ограниченное количество Ярости, чем выше уровень аватара, тем больше.
Эффекты приемов Ярости не складываются и не влияют на отраженный магический урон.
Максимальное значение накопленной ярости не может превышать 100.
Последний шанс (ОД -20, расход ярости 10):
после применения приема, если у аватара больше 1 здоровья, то любой следующий смертельный удар или заклинание не убьет его, а оставит в живых с 1 здоровья.
Сохранить энергию (ОД -8, расход ярости 40):
после применения приема следующее заклинание израсходует лишь 50% от своей требуемой маны.
Кровавый удар (ОД -3, расход ярости 50):
после применения приема следующий успешный удар будет критическим с модификатором х3.
Неотразимый удар (ОД -10, расход ярости 50):
после применения приема следующий удар попадет по цели со 100% вероятностью.
Второе дыхание (ОД +5, расход ярости 90):
восстанавливает некоторое количество здоровья в зависимости от уровня аватара и его характеристики телосложение.
Выровнять дыхание (ОД -15, расход ярости 10):
после применения приема следующее действие потребует лишь 3 ОД.
|